문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 광대(다키스트 던전) (문단 편집) === 전투 스킬 === > Combat is a power-ballad - a slow build up, and a grand finale! > On offense, the Jester leaps to and fro in a bloody cacophony, positioning himself for a glorious end in the front ranks! > Alternatively, he can hang back, delivering chilling melodies and unsettling riffs that terrorize his foes, and give strength to his allies. >서서히 시작했다가 장대한 결말로 끝을 맺는, 힘찬 가곡과도 같은 거 아니겠습니까? 전투란 놈은 말입죠! >공격 시에 광대는 후미에서 영광의 종착지인 적진 바로 앞으로 뛰어들며 피의 불협화음을 낼 수 있습니다. >혹은 그냥 후열에서 머물며, 적들에게 소름 돋을 정도로 불안감을 안겨 주는 선율을 연주하거나, 아니면 아군의 사기를 복돋는 가락을 연주할 수도 있죠. ||<-5> [[파일:fSqJPkO.png|align=left]] '''{{{#white 단검 찌르기 [br] (Dirk Stab) }}}'''[br]'''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' '''{{{#red ● ● ● ○}}}'''[br]{{{#CCA63D 근접}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || ||<:> '''1''' || 85 ||<|5> - || +5% ||<|5> 자신: 앞으로 1열 이동[br]보호 무시[br]강화: 대단원 대미지 +30%[br](8차례 지속, 중첩 가능)[* 공격이 빗나갈 시 적용되지 않음.] || ||<:> '''2''' || 90 || +6% || ||<:> '''3''' || 95 || +7% || ||<:> '''4''' || 100 || +8% || ||<:> '''5''' || 105 || +9% || 영웅마다 하나씩 가지고 있는 평타 기술. 다만 광대의 단검 찌르기는 사용할 때마다 한 칸씩 전진하게 되기 때문에 3열 붙박이 광대는 잘 채용되지 않고 대단원 광대가 주로 사용한다. 한 칸 전진을 이용해 2열 성전사를 3열로 보내서 단검 찌르기 - 성창으로 연계하는 것도 가능하다. 보호(가드)를 뚫고 공격할 수 있기에 보호가 걸린 적을 때려야 할 때 유용하다. 여담으로 노상강도의 사악한 칼질과 스킬 아이콘을 공유한다. ||<-5> [[파일:xLIhyYn.png|align=left]] '''{{{#white 수확의 낫질 [br] (Harvest) }}}'''[br]'''{{{#e19b50 ○ ● ● ○}}}''' '''{{{#red ○ ●-● ○}}}'''[br]{{{#CCA63D 근접}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || ||<:> '''1''' || 90 ||<|5> -50% || - || 대상: 출혈(기본 100%) 피해 2 x 3라운드[br]자신 강화: 대단원 피해 +30%[br](8차례 지속, 중첩 가능)[* 공격이 빗나갈 시 적용되지 않음.] || ||<:> '''2''' || 95 || +1% || 대상: 출혈(기본 110%) 피해 2 x 3라운드 || ||<:> '''3''' || 100 || +2% || 대상: 출혈(기본 120%) 피해 3 x 3라운드 || ||<:> '''4''' || 105 || +3% || 대상: 출혈(기본 130%) 피해 3 x 3라운드 || ||<:> '''5''' || 110 || +4% || 대상: 출혈(기본 140%) 피해 4 x 3라운드 || 광대의 출혈 딜링기 1. 두 적을 타겟팅하는 기술이라 대미지 보정치가 절반으로 낮고 출혈 대미지도 평범하다. 도굴꾼의 '번뜩이는 비도'와 대상열이 같고 출혈 저항 약화 효과가 달려 있어서 시너지 효과가 있다. 모르는 사람이 많지만 0레벨 광대의 기본 보유 기술은 수확의 낫질이다. 사실 단검 찌르기와 저며내기가 아니라 이쪽이 평타인 셈. ||<-5> [[파일:PEQZBPp.png|align=left]] '''{{{#white 대단원 [br] (Finale) }}}'''[br]'''{{{#e19b50 ○ ○ ● ●}}}''' '''{{{#red ● ● ● ●}}}'''[br]{{{#CCA63D 근접}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || ||<:> '''1''' || 140 ||<|5> +50% || +5% ||<|5> '''전투당 1회까지 사용 가능'''[br]자신: 뒤로 3열 이동[br]약화: 회피 -25, 속도 -3, 받는 스트레스 +100% (전투가 끝날 때까지 지속)[br]타 행동을 할 시 대단원 대미지 증가[* 단검 찌르기, 수확의 낫질, 저며내기 사용시 8턴간 대단원 피해 +30%, 전투의 발라드, 격려의 선율 사용시 8턴간 대단원 피해 +30%, 치명타 +8%, 독주 사용시 대단원 피해 +75%, 치명타 +8% (8차례 지속, 중첩 가능, 대단원 사용 직전 대미지 최대 300%)] || ||<:> '''2''' || 145 || +6% || ||<:> '''3''' || 150 || +7% || ||<:> '''4''' || 155 || +8% || ||<:> '''5''' || 160 || +9% || 광대의 필살기이자 아이덴티티와도 같은 스킬. 거대한 검 혹은 창이 광대와 타겟을 수직으로 관통하는 이펙트가 인상적이다. 리워크 명목으로 대폭 너프를 당해 한 때 위상이 크게 내려갔던 적이 있으나, Color of Madness DLC 추가와 같이 이루어진 패치로 대단원 위력 상승 효과의 수치와 적용범위가 늘어났기에 이제 스킬 이름대로 막이 내리듯 전투를 마무리 짓는데 쓸 수 있게 되었다. 중첩이 충분히 쌓인 상태에서 치명타가 터지면 세 자리수 대미지로 보스 몬스터에게도 치명상을 입힐 수 있을 정도. 1레벨만 해도 명중률이 '''140'''으로 영웅 공격 기술 중 가장 높아 적의 회피가 '절대적인 무' 수준으로 높지 않은 이상 거의 무조건 적중한다 보면 된다. 스킬을 쓸 때 이름에 걸맞게 관객들의 박수소리와 환호소리가 들리나, 만약 빗맞췄을 시에는 야유 소리가 들린다. ||<-5> [[파일:3pq9DFI.png|align=left]] '''{{{#white 독주 [br] (Solo) }}}'''[br]'''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' '''{{{#red ● ● ● ●}}}'''[br]{{{#CCA63D 원거리}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || ||<:> '''1''' || 125 ||<|5> -100% ||<|5> X[* 치명타가 절대 발동하지 않는다.] || '''전투당 2회까지 사용 가능'''[br]자신: 앞으로 3열 이동, 표식[br]강화: 회피 +20, 속도 +3[br]대단원 피해 +75%, 치명타 +8%[br](8차례 지속, 중첩 가능) || ||<:> '''2''' || 130 || 강화: 회피 +22, 속도 +4 || ||<:> '''3''' || 135 || 강화: 회피 +25, 속도 +5 || ||<:> '''4''' || 140 || 강화: 회피 +27, 속도 +6 || ||<:> '''5''' || 145 || 강화: 회피 +30, 속도 +7 || 전진하면서 자신의 속도와 회피를 미친듯이 올리고 표식을 찍는 스킬. 이걸 써서 전열에 나가 회피탱으로도 쓸 수 있긴 하지만, 진짜 용도는 대단원 대미지 폭증을 위한 초석스킬. 몹 전투에서는 독주 - 대단원으로 후열 몬스터 하나를 2턴만에 삭제할 수 있다. 명백히 자신에게만 효과가 있는 기술인데도 적 전체를 공격하는 기술로 표기되어 있는데 이는 광기의 색채 패치로 개편되기 전에는 명중 디버프가 달린 광역 디버프기였기 때문. 패치하면서 공격대상은 안 건드려서 그대로인 모양. 적에게 주는 효과는 아무것도 없다. 이 때문에 적들이 전원 은신 상태면 광대한테 은신 무시 능력이 있지 않은 이상 독주는 타겟팅할 대상이 없어서 사용할 수 없게 된다. ||<-5> [[파일:lW7Kuzs.png|align=left]] '''{{{#white 저며내기 [br] (Slice Off) }}}'''[br]'''{{{#e19b50 ○ ● ● ○}}}''' '''{{{#red ○ ● ● ○}}}'''[br]{{{#CCA63D 근접}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || ||<:> '''1''' || 95 ||<|5> -33% || +8% || 대상: 출혈 (기본 100%) 피해 3 x 3라운드[br]자신 강화: 대단원 피해 +30%[br](8차례 지속, 중첩 가능)[* 공격이 빗나갈 시 적용되지 않음.] || ||<:> '''2''' || 100 || +9% || 대상: 출혈 (기본 110%) 피해 3 x 3라운드 || ||<:> '''3''' || 105 || +10% || 대상: 출혈 (기본 120%) 피해 4 x 3라운드 || ||<:> '''4''' || 110 || +11% || 대상: 출혈 (기본 130%) 피해 4 x 3라운드 || ||<:> '''5''' || 115 || +12% || 대상: 출혈 (기본 140%) 피해 5 x 3라운드 || 광대의 출혈 딜링기 2. 한 명만 공격하는 대신 치명타 확률, 대미지가 더 높다. 만렙 기준 치명타 보정이 +12%나 붙었기 때문에 만렙 광대의 기본 치명타율 8%와 합치면 치명타율 20%가 돼서 치명타가 잘 터지는 편이다. ||<-5> [[파일:myOXQ1q.png|align=left]] '''{{{#white 전투의 발라드 [br] (Battle Ballad) }}}'''[br]'''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' '''{{{#e19b50 ●-●-●-●}}}'''[br]{{{#CCA63D 버프}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || ||<:> '''1''' ||<|5> - ||<|5> - ||<|5> - || 원정대 강화: 속도 +2, 명중 +5, 치명타율 +2%[br]자신 강화: 대단원 피해 +30%, 치명타 +8%[br](8차례 지속, 중첩 가능) || ||<:> '''2''' || 원정대 강화: 속도 +2, 명중 +6, 치명타 +3% || ||<:> '''3''' || 원정대 강화: 속도 +3, 명중 +7, 치명타 +4% || ||<:> '''4''' || 원정대 강화: 속도 +3, 명중 +8, 치명타 +5% || ||<:> '''5''' || 원정대 강화: 속도 +4, 명중 +10, 치명타 +6% || 닼던 최고의 버프 스킬. 명중과 치명타율 버프를 준다는 점에서 중보병의 '지휘'와 비슷한데, 이쪽은 속도까지 붙어있어 파티가 선공을 잡을 수 있도록 돕는다. 게다가 광대는 기본적으로 속도가 빨라 거의 항상 첫 번째로 턴을 가져가는 관계로 빠르게 버프를 걸어줄 수 있어 유용하다. ||<-5> [[파일:7GnUyg7.png|align=left]] '''{{{#white 격려의 선율 [br] (Inspiring Tune) }}}'''[br]'''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}'''[br]{{{#CCA63D 치료}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || ||<:> '''1''' ||<|5> - ||<|5> - ||<|5> - || 대상: 스트레스 -8[br]강화: 받는 스트레스 -10%[br]자신 강화: 대단원 피해 +30%, 치명타 +8%[br](8차례 지속, 중첩 가능) || ||<:> '''2''' || 대상: 스트레스 -9[br]강화: 받는 스트레스 -12.5% || ||<:> '''3''' || 대상: 스트레스 -10[br]강화: 받는 스트레스 -15% || ||<:> '''4''' || 대상: 스트레스 -11[br]강화: 받는 스트레스 -17.5% || ||<:> '''5''' || 대상: 스트레스 -12[br]강화: 받는 스트레스 -20% || 스트레스 회복 기술로 광대가 최고의 스트레스 힐러로 통하는 이유이다. 스트레스 회복 수치도 높고 대상이 받는 스트레스 피해를 크게 감소시켜준다. 때문에 방패 파괴자의 악몽에서 큰 역할을 해줄 수 있는 최고의 스트레스 해소 기술이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기